Unityの最低限のHumanRigを学ぶ

投稿者: | 2014年7月5日

いきなりBlenderでRigify使おうとすると、パッと見の構造が複雑すぎて、コケる。
私もその一人である。

そんな訳でなにはともあれ”基本の「き」”から学ぼうではないか。

で、基本のリグ構造。

Top_Perent

bone

これで、Unityに取り込んでみましょう。

■インポート設定
inspector_rig_humanoid

inspector_rig_Configure

mapping

ゴニョゴニョインポート周りの設定をすると、こうなるはずです。
こうならない人は絶対にインポートでコケてるか、リグでこけてるかのどっちかです。


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