投稿者「kk(ハコ)」のアーカイブ

Unity4.6のお勉強(SURVIVAL SHOOTER編)

今回はちょっと面白いチュートリアルがあるというのでやってみる。 learnの中にあるPROJECT: SURVIVAL SHOOTERってやつ。 Unite training day 2014.で使われたプロジェクトらし… 続きを読む »

隠しファイル、隠しフォルダを表示する(macOS X,WINDOWS7)

以前WINDOWS7からGitサーバーにsshで接続する必要に迫られてやり方を見ながらせっせと公開鍵作ったりして繋ぎました。 その後今度はmacOS Xから接続しなきゃならなくなったので、WINDOWS7で作った鍵をma… 続きを読む »

UnityでARアプリを作る

さあ!ARアプリ作ろうぜ! と言ってもARってなん?って事でまずはggってみる。 ARとは AR・・・Augmented Realityの略。拡張現実。現実の中にコンピュータ情報(3DCGなど)を付加して現実を強化・増強… 続きを読む »

カテゴリー: Unity タグ:

明日のベア

すでに作品ページで紹介していますが、8月30日にGooglePlayにてゲームアプリをリリースしました! タップ&フリックの簡単操作で遊べるボクシングアクションゲームアプリです。 作品ページでもアプリのダウンロードページ… 続きを読む »

ゲームコミュニティサミット2014 (GCS2014)note ハコside

すっごい長ったらしいタイトルになってしまいましたが、 yutaと一緒に行ったので一応名前書いて主張しとくスタイルにしました。 GCS2014に行ってきました。 で、まずは感想です。 会場の雰囲気は学術的でいかがわしい感じ… 続きを読む »

ユニティちゃんゲームジャム行ってきた!

久しぶりの投稿! ユニティちゃんゲームジャムに行ってきました! 自分が気づいた時には東京の会場がいっぱいだったので名古屋会場に登録しました。 初参加!ということですげードキドキしてたんですが、特に殺伐とした空気も無く無事… 続きを読む »

ユニティちゃんリリース!

遂に4月7日19時よりリリースされたユニティちゃん! それに伴ってライセンス条項とガイドラインが公開されました。 キャラクター利用のガイドライン ユニティちゃんライセンス条項 UNITE行っておきながら「Unity-Ch… 続きを読む »

UnityでBaaSを使う

一昨日訓練で職業人講話その2があって、その中でBaaSについて話が出たのでちょっと使ってみようと思い立って唐突に記事を書いています。 BaaSとは Backend as a Serviceの略でスマートフォンアプリ向けの… 続きを読む »

Unityの数学関数

リファレンス読まずに失敗しちゃったDestroyの記事と似たような話。 秒数を計測する時に少数切り捨てたいなーと思って数学関数のMath.floorを使おうとしたんです。 でMath.floor(秒数)と書きました(この… 続きを読む »

ドロップダウンメニューを作る

ワンポイントレッスン、らしいのでメモ。 Androidでドロップダウンメニューを作る場合は「spinner」を使う。 PHPフレームワークを選ぶと簡単な解説が出るサンプルを作った。 解説文はwikipediaの各フレーム… 続きを読む »