投稿者「yuta」のアーカイブ

Google Cloud Platform使ってみた

諸事情あって、個人的なBlogを開設するにあたり、Google Cloud Platformを利用し始めました。 一週間ぐらいインスタンス継続してますが、2円しか使っておりません! (DNS設定したので微妙にお金がかかっ… 続きを読む »

近所にコワーキングスペースがオープンする模様

ハコ氏と私が家を構えているのは練馬でして。 普段の作業はデスクトップのある自宅がいいに決まっている。 しかし、たまに表に出て作業したくなるのだ。 特に企画考えていたりする時や、PCでの雑務をやりたい時などなど。 で、自分… 続きを読む »

小 木木 製 薬 デザインパターン学ぶその前に

C#を学んでいるうち、デザインパターンやらOOP(オブジェクト指向)に関して出会う。 ただC#やらデザインパターンって抽象的な話が多くて、なかなかピンと来ない。 車とか人間とかテレビとか言われても、何が役に立つのかわけわ… 続きを読む »

Unityで仕事し始めました。その2

お世辞でも経歴はいいとは言えないワテクシ。 本当に書きたくないのですが フリーターでした。 昨年は3Dのお仕事をしながら、フリーターをしていました。 「こんな奴でもゲーム業界で仕事してるんだ~、俺にも出来る」 と思ってい… 続きを読む »

ライセンスってややこしい。

最近、お仕事でオープンソースのライブラリ等使わせてもらって、 ライセンス回りが気になって調べたのでまとめる。 GPL系ライセンス 基本的にコピーレフト 最近はコピーレフトではないLGPLもある。 GPL感染やら汚染やらや… 続きを読む »

Unityで仕事はじめました。

冷やし中華はじめました。 嘘です。 Unityで仕事はじめました。 かくかくしかじか、3月よりお仕事を初めて、 スキルの低さに絶望したりなんだりしつつお仕事してます。 最近、記事にしてなさすぎて、よろしくない。 なにはと… 続きを読む »

一年程度、Blenderを使って思った事など

1年程Blenderを使ってきました。 ■リリースノートを読むべし 使う為にどんな機能があるか知る必要があります。 頻繁にバージョンアップがある中で新しい機能を知るには、 リリースノートを読むのが一番いい。 ■ショートカ… 続きを読む »

【Tips】BlenderでUnityで使いやすい様にFBXを吐き出す方法。

ローカル座標系がおかしな事になってると、Unity上でスクリプト張る際に結構面倒。 単なる静止物であれば、さして困る事はないのだが・・・ スクリプトを当ててオブジェクトを動かしたい時にVector3.Forwardな方向… 続きを読む »

アニメチックなシェーダーがUnityで出来るぞ!

アニメチックなシェーダー「日の丸」がリリース。 絵ズラはこんな感じ。 3D的不自然さは少なく、なかなか日本人受けもよさそう。 iPhone版 https://itunes.apple.com/jp/app/bourin/… 続きを読む »

Blender 2.72がリリース

毎度の事ながら、アップデート早いっつーのwww 地味な所だが、FBX周りに改修が入ったようで、アーマチュアやらアニメーション周りが強化。 あとはUnityにかかわりそうな所だと、ブーリアン的な新しい Intersecti… 続きを読む »