極運 〜極めて運ゲー〜
すでに作品ページで紹介していますが、第二弾モバイルゲームタイトルをGooglePlayにてリリースしました! 運だけを図る丁半ジェネレータです(ぇ 明日のベアの時と同じで作品ページに詳細がありますので制作のあれこれが知り… 続きを読む »
すでに作品ページで紹介していますが、第二弾モバイルゲームタイトルをGooglePlayにてリリースしました! 運だけを図る丁半ジェネレータです(ぇ 明日のベアの時と同じで作品ページに詳細がありますので制作のあれこれが知り… 続きを読む »
最近、お仕事でオープンソースのライブラリ等使わせてもらって、 ライセンス回りが気になって調べたのでまとめる。 GPL系ライセンス 基本的にコピーレフト 最近はコピーレフトではないLGPLもある。 GPL感染やら汚染やらや… 続きを読む »
冷やし中華はじめました。 嘘です。 Unityで仕事はじめました。 かくかくしかじか、3月よりお仕事を初めて、 スキルの低さに絶望したりなんだりしつつお仕事してます。 最近、記事にしてなさすぎて、よろしくない。 なにはと… 続きを読む »
みなさま! 明けましておめでとうございます! さあ2015年始まりましたね! 今年もいい年にしたいですね。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・… 続きを読む »
ちょっと年内間に合わないぞー!って感じになってます。 なんだかんだで引っ越しでバタバタと・・・・。 やっぱり想定を上回る作業って次々と出てくるもんだよね。 みるみるうちにお金も出てくよね。 ハングリー精神?とか言うのもア… 続きを読む »
ちょっと気が早いですが一年の振り返りをします。 今年の1月に書いた2014年の抱負?を見返しつつ今年のプレイバックと達成項目を素直に喜んだり未達成項目を素直に反省したりします。 まずはハイライト的な感じで2014年表を。… 続きを読む »
1年程Blenderを使ってきました。 ■リリースノートを読むべし 使う為にどんな機能があるか知る必要があります。 頻繁にバージョンアップがある中で新しい機能を知るには、 リリースノートを読むのが一番いい。 ■ショートカ… 続きを読む »
ホントに筆不精ですみません。 内容は表題の通り。Unityソリューションカンファレンス2014に行ってきました。 先に感想を言ってしまうと、ゲームだけに縛られてると後悔するぞ!ってハッキリ認識させられたイベントだったと思… 続きを読む »
いきなりとんでもないタイトルですが、大マジなのでご容赦ください。 訳あって実家に戻ってたんですが、一年以上も居ついてしまい、そろそろまた外に出たいな・・・・と思って。 と、言うのもあるんですが仕事しながら制作っていうのが… 続きを読む »
今回はちょっと面白いチュートリアルがあるというのでやってみる。 learnの中にあるPROJECT: SURVIVAL SHOOTERってやつ。 Unite training day 2014.で使われたプロジェクトらし… 続きを読む »