【雑記】Google I/O 2014【感想】

Googleのウェアラブルへの熱が感じられる内容だったと思います。 しかし、流行るかどうかと言われれば、”わからない”というのが正直な所。 スマートウォッチに関しては、twitter見たり、RSSを購読したりしてました・… 続きを読む »

【考察】どこまで古いモバイルをサポートするか

■Android OS バージョンシェア Gingerbreadが約15%のシェアを握っているので、このあたりから動作する事を想定する事となる。 ■iPhoneモデル別の普及率 なんだかんだiphone 4の普及率が約1… 続きを読む »

ユニティちゃんゲームジャム行ってきた!

久しぶりの投稿! ユニティちゃんゲームジャムに行ってきました! 自分が気づいた時には東京の会場がいっぱいだったので名古屋会場に登録しました。 初参加!ということですげードキドキしてたんですが、特に殺伐とした空気も無く無事… 続きを読む »

小規模なチームの為のGitなりぃ

ここ最近、GitHubの触手野郎と格闘し なんだかんだでゴミ箱?それともMacProか? こいつに落ち着いたyutaです。 BitBucketさんの中・・・温かいなりぃ・・・/// ジャストサイズで落ち着くなりぃー!!!… 続きを読む »

ゲームジャム初心者が初心者に送る知っとくと幸せな事

先日開催されたサウンドゲームジャムに行ってきました。 発表の様子等が収録されたサウンドゲームジャム Ust ■行くきっかけ このサイトの管理者であるハコ氏との飲み会中の事です。 Unity関連のジャムやセミナーがまとめら… 続きを読む »

EnumPopupのデフォ値

サンプルソースだと、EnumHogeのZeroに相当する部分がなかった!!! また、その状態でも実行できちゃった。 そんなこんなで、何もないnullなメンバーが出来ちゃった・・・/// Zeroに相当する部分がないとスク… 続きを読む »

CustomInspectorの初歩の初歩

Unityで変数をPublicな変数にすると、Inspector上から変更可能な値となります。 何はともあれ、以下のコードを適当に書いて、適当なオブジェクトに当てましょう。 [crayon-66294f944535566… 続きを読む »

ユニティちゃんリリース!

遂に4月7日19時よりリリースされたユニティちゃん! それに伴ってライセンス条項とガイドラインが公開されました。 キャラクター利用のガイドライン ユニティちゃんライセンス条項 UNITE行っておきながら「Unity-Ch… 続きを読む »

UnityでBaaSを使う

一昨日訓練で職業人講話その2があって、その中でBaaSについて話が出たのでちょっと使ってみようと思い立って唐突に記事を書いています。 目次1 BaaSとは2 アカウント登録3 新規アプリ登録4 Unityと連携する5 デ… 続きを読む »

Unityの数学関数

リファレンス読まずに失敗しちゃったDestroyの記事と似たような話。 秒数を計測する時に少数切り捨てたいなーと思って数学関数のMath.floorを使おうとしたんです。 でMath.floor(秒数)と書きました(この… 続きを読む »