月別アーカイブ: 2013年12月

131216訓練

今日は講師が変わったので振り出し。 玉転がしの作成 まずは床作成。 Create > Cube Inspetorで ScaleをX:1 Y:0.5 Z:5に設定 横と後ろに新しいCubeで壁をつける。 さらに新しいCub… 続きを読む »

131213訓練

今日も引き続きUnity。 AssetStoreの使い方。 そんな大した話じゃないので割愛。 カメラに風景を付与する方法。 Skyboxesのインポート。 Assets > Import Package > Skybox… 続きを読む »

131212訓練

昨日はテストだったのでそのおさらいから。

これの実行結果を選ぶ問題。実際の問題とはちょっと違いますが。 これに関して僕は結構迷っちゃいまして、問題は選択肢… 続きを読む »

131211訓練

イテレータ(iterator) forで配列の要素を参照する際に、 i番目の要素を得る手段がない、得るために時間がかかる。 クラスによって全要素を参照する手順が異なるのが不便。 そういった問題を解決するために提供されてい… 続きを読む »

もっとゆるい備忘録

っていうか年内にやっておきたいことをまとめておこうと思う。 やりたい サイトロゴとか Javaの訓練まとめ WPの翻訳完了(記事もまとめたい) Unityの本買って制作開始 (いい加減)Git覚えたい メールフォーム設置… 続きを読む »

ゆるい備忘録

ちょいちょいサイトのスタイルをいじるのでCSSで使う記述とかそういうの。 CSS3絡み。 ベンダープレフィックス CSS3で採用される予定の機能が各ブラウザで先行実装されている。 その実装を動作させるためのプロパティの値… 続きを読む »

131205訓練

スレッドの続き。 sleep スレッドの動作を待たせる。 スレッド名.sleep(指定ミリ秒); 指定ミリ秒が過ぎると動作を再開する。 割り込みが発生した場合に投げられる例外「InterruptedException」が… 続きを読む »

131204訓練

スレッド thread。直訳すると「糸」。 プログラムの流れを表す。プログラムを実行する主体。 シングルスレッド 単独のスレッド マルチスレッド 複数のスレッド 全然書けなかったんだぜ・・・進行早いぜ・・・・

Unityの物理挙動の限界

コインプッシャー的な物を作っていて気づいた事。 どうにもオブジェクトが埋まる。。。 unityでの長さ1(以下・・・Unity Unit、1UU)は1mというマニュアルに書いてある事に沿って、モデリング&インポート。 実… 続きを読む »

131203訓練

インターフェイス スーパークラスのメリット 見た目で設計が分かる。 記述を減らすことが出来る。 親クラスの変数を入れることが可能。 (ポリモルフィズム) インスタンスメソッドの挙動が変わる 引数で使う場合、自動的にキャス… 続きを読む »