月別アーカイブ: 2013年12月

131228訓練

リスト項目のカスタマイズ(CustomAdapter) ToDoリストアプリを作る。 予め用意したToDoをクリックするとToDoが消える仕様。 ToDoに必要なフィールドを保持するToDoクラスを作成。 各ToDoのV… 続きを読む »

131227訓練

卒業制作に盛り込んで欲しい機能 UI 通信 DB連携 アンドロイドのUI シングルスレッドになっている。 Javaはマルチスレッド出来たけど。 通信は裏でやる。 携帯情報表示アプリ(タグの使用) activity_mai… 続きを読む »

131226訓練

contextについて アプリケーションの現在の情報をインスタンスとして保持するもの。 明示的にActivity内で利用すると現在の画面情報を取得できたりする。 Activityが破棄されるとき、Activity内のCo… 続きを読む »

131225訓練

Toastのカスタマイズ レイアウトの入れ子 グラフィカル・レイアウトで親Layout内にレイアウトをD&Dすると子レイアウトになる。 階層イメージ 途中手順 簡単な操作なのでサラッと。 新規xmlレイアウトフ… 続きを読む »

131224訓練

レイアウトの変更 activity_main.xmlのグラフィカル・レイアウト選択状態でアウトラインビューのLayoutを右クリック→レイアウトの変更→任意のレイアウトに変更 パーツの色選択 プロジェクト名/res/va… 続きを読む »

サイトで利用しているプラグインまとめ(その1)

サイトを始めて一ヶ月以上経って、 サイトの機能拡充も一段落しました。 そこで現在このサイトで使われているプラグインをまとめて紹介したいと思います! 全部で24プラグインです。結構入ってますね・・・w 大体5回くらいの記事… 続きを読む »

131221訓練

昨日は具合悪くて書けなかったんだぜ・・・ で、昨日はAndroid開発基礎がスタートしたので、 eclipseをADT(Android Developer Tools)環境に変えたわけですが、 ADTの入力補完が効かなか… 続きを読む »

131219訓練

朝一ウォーミングアップ。 シーソー noscriptだよ。 にわとりくっつけます Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作を参考に制作。 物体いろいろ設置 くっつき玉(Object)準備 にわとり飛び去り防… 続きを読む »

131218訓練

隕石拾いゲーム シーン(main.unity)の作成 床を作る ゲームの盤面作成 プレイヤーの作成 細長い棒(適当すぎる説明 プレイヤーを左右に動かす スクリプト書くです。Updateファンクションに [crayon-6… 続きを読む »

3Dキャラクターモデル「ユニティちゃん」発表

すでに昨日の発表になりますが ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが 開発者向けに無償利用可能な3Dキャラクター 『ユニティちゃん』 を来春から提供すると発表しました。 Unity4.3で2Dツールの提供 そして今回の2.… 続きを読む »