物理演算」タグアーカイブ

【Unity】接触の精度を上げる

【基本的な事】 まずUnity内での長さの単位はメートル。 Unity内で大きさ1のCubeは、1メートルの辺を持った立方体となる。 【デフォ設定】 Min Penetration For Penaltyが0.01 つま… 続きを読む »

【Unity】ひとまず、Spring Jointいじってみた【物理演算】

正確な挙動を付けるのは、今の所やり方が分からない。 正しく言えば、Dumper値によってどれ位伸びるか変わる。 正確な挙動を付ける事が不可能。 試行錯誤した上で【それっぽい】までは十二分にいける。 Springを2.38… 続きを読む »