Unityの最低限のHumanRigを学ぶ 投稿者: yuta | 2014年7月5日 0件のコメント いきなりBlenderでRigify使おうとすると、パッと見の構造が複雑すぎて、コケる。 私もその一人である。 そんな訳でなにはともあれ”基本の「き」”から学ぼうではないか。 で、基本のリグ構造。 これで、Unityに取り込んでみましょう。 ■インポート設定 ゴニョゴニョインポート周りの設定をすると、こうなるはずです。 こうならない人は絶対にインポートでコケてるか、リグでこけてるかのどっちかです。 Tweet Share on Tumblr 関連
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