Unityの最低限のHumanRigを学ぶ
いきなりBlenderでRigify使おうとすると、パッと見の構造が複雑すぎて、コケる。 私もその一人である。 そんな訳でなにはともあれ”基本の「き」”から学ぼうではないか。 で、基本のリグ構造。 これで、Unityに取… 続きを読む »
いきなりBlenderでRigify使おうとすると、パッと見の構造が複雑すぎて、コケる。 私もその一人である。 そんな訳でなにはともあれ”基本の「き」”から学ぼうではないか。 で、基本のリグ構造。 これで、Unityに取… 続きを読む »