訓練」カテゴリーアーカイブ

131226訓練

contextについて アプリケーションの現在の情報をインスタンスとして保持するもの。 明示的にActivity内で利用すると現在の画面情報を取得できたりする。 Activityが破棄されるとき、Activity内のCo… 続きを読む »

131225訓練

Toastのカスタマイズ レイアウトの入れ子 グラフィカル・レイアウトで親Layout内にレイアウトをD&Dすると子レイアウトになる。 階層イメージ 途中手順 簡単な操作なのでサラッと。 新規xmlレイアウトフ… 続きを読む »

131224訓練

レイアウトの変更 activity_main.xmlのグラフィカル・レイアウト選択状態でアウトラインビューのLayoutを右クリック→レイアウトの変更→任意のレイアウトに変更 パーツの色選択 プロジェクト名/res/va… 続きを読む »

131221訓練

昨日は具合悪くて書けなかったんだぜ・・・ で、昨日はAndroid開発基礎がスタートしたので、 eclipseをADT(Android Developer Tools)環境に変えたわけですが、 ADTの入力補完が効かなか… 続きを読む »

131219訓練

朝一ウォーミングアップ。 シーソー noscriptだよ。 にわとりくっつけます Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作を参考に制作。 物体いろいろ設置 くっつき玉(Object)準備 にわとり飛び去り防… 続きを読む »

131218訓練

隕石拾いゲーム シーン(main.unity)の作成 床を作る ゲームの盤面作成 プレイヤーの作成 細長い棒(適当すぎる説明 プレイヤーを左右に動かす スクリプト書くです。Updateファンクションに [crayon-6… 続きを読む »

131216訓練

今日は講師が変わったので振り出し。 玉転がしの作成 まずは床作成。 Create > Cube Inspetorで ScaleをX:1 Y:0.5 Z:5に設定 横と後ろに新しいCubeで壁をつける。 さらに新しいCub… 続きを読む »

131213訓練

今日も引き続きUnity。 AssetStoreの使い方。 そんな大した話じゃないので割愛。 カメラに風景を付与する方法。 Skyboxesのインポート。 Assets > Import Package > Skybox… 続きを読む »

131212訓練

昨日はテストだったのでそのおさらいから。

これの実行結果を選ぶ問題。実際の問題とはちょっと違いますが。 これに関して僕は結構迷っちゃいまして、問題は選択肢… 続きを読む »

131211訓練

イテレータ(iterator) forで配列の要素を参照する際に、 i番目の要素を得る手段がない、得るために時間がかかる。 クラスによって全要素を参照する手順が異なるのが不便。 そういった問題を解決するために提供されてい… 続きを読む »