月別アーカイブ: 2014年3月

Unityの数学関数

リファレンス読まずに失敗しちゃったDestroyの記事と似たような話。 秒数を計測する時に少数切り捨てたいなーと思って数学関数のMath.floorを使おうとしたんです。 でMath.floor(秒数)と書きました(この… 続きを読む »

ドロップダウンメニューを作る

ワンポイントレッスン、らしいのでメモ。 Androidでドロップダウンメニューを作る場合は「spinner」を使う。 PHPフレームワークを選ぶと簡単な解説が出るサンプルを作った。 解説文はwikipediaの各フレーム… 続きを読む »

HTMLのパース

jsoupを使ったwebスクレイピング。 webスクレイピングは他サイトのデータを用いるため、無断転載等著作権の問題が起きる場合があるので利用の際には注意。 ダウンロードを選んで、core libraryとなっているもの… 続きを読む »

Photon Cloudを試してみよう!

unityでオンラインゲームを作ろう!と思った時に大体の方は 「Unity オンラインゲーム」とか「Unity オンラインゲーム 作り方」 なんて感じでggったり、ヤフったり、bin(ryすると思うんですが、 そこで検索… 続きを読む »

崩壊するオブジェクトを三秒クッキング!

3秒で出来る訳ねーだろ!っと思った方ご心配なく。 ようは、アドオン使ってお手軽に3秒で崩壊オブジェクト作ろう!!! で、Cell Fractureアドオンという便利なアドオンを使います。 ■三秒クッキング前の下ごしらえ。… 続きを読む »

プロ背景モデラー・鈴木卓矢氏が教える、折れた木材を作るチュートリアル

今回の記事はTwitterで見つけたよさげなTipsのご紹介。 この通りに進めたらほぼ3分で折れた木が出来た! [3分で作る壊れモデル] 1、とりあえずこんなキューブを使って木材破壊をつくってみましょう。 pi… 続きを読む »

カテゴリー: 3D タグ:

blenderちゃんでCADライクな操作

CAD使っていたせいか、CADライクな操作が欲しくなる事が度々。。。 そんなあなたにこのアドオン。 二つの線の交点作ったりーなかなか使える子。 Edge Tools VTX ここの画像見るとすぐに出来る事が分かる。 それ… 続きを読む »

【Unity】接触の精度を上げる

【基本的な事】 まずUnity内での長さの単位はメートル。 Unity内で大きさ1のCubeは、1メートルの辺を持った立方体となる。 【デフォ設定】 Min Penetration For Penaltyが0.01 つま… 続きを読む »

UnityとBlenderの連携・・・その2

以前、書かせていただいた記事の続編です。 いろいろとやってみて分かった事があるので書いておきます。 Tips1:後ろ向きにモデリングしましょう! んで、このオブジェクトをUnityに取り込むと・・・ 後ろ向き!!! これ… 続きを読む »

【Unity】ひとまず、Spring Jointいじってみた【物理演算】

正確な挙動を付けるのは、今の所やり方が分からない。 正しく言えば、Dumper値によってどれ位伸びるか変わる。 正確な挙動を付ける事が不可能。 試行錯誤した上で【それっぽい】までは十二分にいける。 Springを2.38… 続きを読む »