投稿者「yuta」のアーカイブ

hetemlでRedmineは使えません

いやはや、ググっても出て来なかったので記事化。 結論から言えば、Redmineに必須のRuby On Railsが使えない。 だから、Redmineは使えない。 そんな事情でCakePHPベースのCandyCaneという… 続きを読む »

Unityの最低限のHumanRigを学ぶ

いきなりBlenderでRigify使おうとすると、パッと見の構造が複雑すぎて、コケる。 私もその一人である。 そんな訳でなにはともあれ”基本の「き」”から学ぼうではないか。 で、基本のリグ構造。 これで、Unityに取… 続きを読む »

blenderがシレーっと2.71になってた。

2.69使っていて、気づいたら2.71になってた。 リリースノートをシレーっと見た限り、特にUnityに関連する様な熱いアップデートは無さそう。 っと思ったらそうでも無い。 ■Freestyle NPR レンダリングに対… 続きを読む »

【雑記】Google I/O 2014【感想】

Googleのウェアラブルへの熱が感じられる内容だったと思います。 しかし、流行るかどうかと言われれば、”わからない”というのが正直な所。 スマートウォッチに関しては、twitter見たり、RSSを購読したりしてました・… 続きを読む »

【考察】どこまで古いモバイルをサポートするか

■Android OS バージョンシェア Gingerbreadが約15%のシェアを握っているので、このあたりから動作する事を想定する事となる。 ■iPhoneモデル別の普及率 なんだかんだiphone 4の普及率が約1… 続きを読む »

小規模なチームの為のGitなりぃ

ここ最近、GitHubの触手野郎と格闘し なんだかんだでゴミ箱?それともMacProか? こいつに落ち着いたyutaです。 BitBucketさんの中・・・温かいなりぃ・・・/// ジャストサイズで落ち着くなりぃー!!!… 続きを読む »

ゲームジャム初心者が初心者に送る知っとくと幸せな事

先日開催されたサウンドゲームジャムに行ってきました。 発表の様子等が収録されたサウンドゲームジャム Ust ■行くきっかけ このサイトの管理者であるハコ氏との飲み会中の事です。 Unity関連のジャムやセミナーがまとめら… 続きを読む »

EnumPopupのデフォ値

サンプルソースだと、EnumHogeのZeroに相当する部分がなかった!!! また、その状態でも実行できちゃった。 そんなこんなで、何もないnullなメンバーが出来ちゃった・・・/// Zeroに相当する部分がないとスク… 続きを読む »

CustomInspectorの初歩の初歩

Unityで変数をPublicな変数にすると、Inspector上から変更可能な値となります。 何はともあれ、以下のコードを適当に書いて、適当なオブジェクトに当てましょう。 [crayon-662a9ca0ddffa50… 続きを読む »

崩壊するオブジェクトを三秒クッキング!

3秒で出来る訳ねーだろ!っと思った方ご心配なく。 ようは、アドオン使ってお手軽に3秒で崩壊オブジェクト作ろう!!! で、Cell Fractureアドオンという便利なアドオンを使います。 ■三秒クッキング前の下ごしらえ。… 続きを読む »