【Tips】BlenderでUnityで使いやすい様にFBXを吐き出す方法。

ローカル座標系がおかしな事になってると、Unity上でスクリプト張る際に結構面倒。 単なる静止物であれば、さして困る事はないのだが・・・ スクリプトを当ててオブジェクトを動かしたい時にVector3.Forwardな方向… 続きを読む »

アニメチックなシェーダーがUnityで出来るぞ!

アニメチックなシェーダー「日の丸」がリリース。 絵ズラはこんな感じ。 3D的不自然さは少なく、なかなか日本人受けもよさそう。 iPhone版 https://itunes.apple.com/jp/app/bourin/… 続きを読む »

Blender 2.72がリリース

毎度の事ながら、アップデート早いっつーのwww 地味な所だが、FBX周りに改修が入ったようで、アーマチュアやらアニメーション周りが強化。 あとはUnityにかかわりそうな所だと、ブーリアン的な新しい Intersecti… 続きを読む »

隠しファイル、隠しフォルダを表示する(macOS X,WINDOWS7)

以前WINDOWS7からGitサーバーにsshで接続する必要に迫られてやり方を見ながらせっせと公開鍵作ったりして繋ぎました。 その後今度はmacOS Xから接続しなきゃならなくなったので、WINDOWS7で作った鍵をma… 続きを読む »

UnityでARアプリを作る

さあ!ARアプリ作ろうぜ! と言ってもARってなん?って事でまずはggってみる。 目次1 ARとは2 Vuforia3 登録4 SDKのダウンロード5 Unityにインポート6 ARアプリの制作6.1 ARカメラの設置6… 続きを読む »

カテゴリー: Unity タグ:

明日のベア

すでに作品ページで紹介していますが、8月30日にGooglePlayにてゲームアプリをリリースしました! タップ&フリックの簡単操作で遊べるボクシングアクションゲームアプリです。 作品ページでもアプリのダウンロードページ… 続きを読む »

ゲームコミュニティサミット2014 (GCS2014)note ハコside

すっごい長ったらしいタイトルになってしまいましたが、 yutaと一緒に行ったので一応名前書いて主張しとくスタイルにしました。 GCS2014に行ってきました。 で、まずは感想です。 会場の雰囲気は学術的でいかがわしい感じ… 続きを読む »

hetemlでRedmineは使えません

いやはや、ググっても出て来なかったので記事化。 結論から言えば、Redmineに必須のRuby On Railsが使えない。 だから、Redmineは使えない。 そんな事情でCakePHPベースのCandyCaneという… 続きを読む »

Unityの最低限のHumanRigを学ぶ

いきなりBlenderでRigify使おうとすると、パッと見の構造が複雑すぎて、コケる。 私もその一人である。 そんな訳でなにはともあれ”基本の「き」”から学ぼうではないか。 で、基本のリグ構造。 これで、Unityに取… 続きを読む »

blenderがシレーっと2.71になってた。

2.69使っていて、気づいたら2.71になってた。 リリースノートをシレーっと見た限り、特にUnityに関連する様な熱いアップデートは無さそう。 っと思ったらそうでも無い。 ■Freestyle NPR レンダリングに対… 続きを読む »